Unit 13 – ICT இன் புதிய போக்குகளும் எதிர்காலத் திசைகளும்
G.C.E. A/L ICT · Grade 13 · New Trends and Future Directions of ICT
Intelligent Computing (நுண்ணறிவுக் கணிப்பீடு)
சாதாரண கணினி கொடுக்கப்பட்ட கட்டளையை மட்டும் செய்யும். Intelligent Computing முறைமைகள் தரவுகளையும் அனுபவங்களையும் பயன்படுத்தித் தங்கள் செயல்பாட்டை மேம்படுத்தும்.
முக்கிய பண்புகள்
- Learning – கற்றல்
- Reasoning – காரணம் கண்டறிதல்
- Problem Solving – பிரச்சினை தீர்த்தல்
- Decision Making – முடிவெடுத்தல்
- Adaptability – சூழலுக்கு ஏற்ப மாறுதல்
- Pattern Recognition – வடிவங்களைக் கண்டறிதல்
பயன்பாடுகள்
- மருத்துவத்தில் நோய் கண்டறிதல்
- வங்கி மோசடி கண்டறிதல்
- போக்குவரத்துத் திட்டமிடல்
- தொழிற்சாலை தானியங்கி உற்பத்தி
- வாடிக்கையாளர் நடத்தைப் பகுப்பாய்வு
Emotional Computing (உணர்வுக் கணிப்பீடு)
சென்சார்கள், கேமராக்கள், குரல் பகுப்பாய்வு, AI ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி மனித உணர்வுகளை அடையாளம் காணலாம்.
செயல்படும் படிகள்
உணர்வை அறியும் முறைகள்
| முறை | விளக்கம் |
|---|---|
| Facial Expression | முகபாவனை பகுப்பாய்வு |
| Voice Analysis | குரலின் தொனி, மாற்றங்கள் |
| Text Analysis | எழுதிய சொற்களின் உணர்வு |
| Body Language | உடல் அசைவுகள் |
| Physiological Signals | இதயத்துடிப்பு போன்ற சமிக்ஞைகள் |
பயன்பாடுகள்
- மருத்துவ, உளவியல் உதவி முறைமைகள்
- Online Education
- Customer Service
- ஓட்டுநரின் சோர்வைக் கண்டறிதல்
- மனித–கணினி தொடர்பாடல் மேம்பாடு
Intelligent vs Emotional
| Intelligent | Emotional |
|---|---|
| நுண்ணறிவுடன் செயல்படுதல் | உணர்வுகளை அடையாளம் காணுதல் |
| தரவிலிருந்து கற்கிறது | உணர்வு சமிக்ஞைகளைப் பகுப்பாய்கிறது |
| முடிவெடுக்க உதவுகிறது | உணர்வுக்கேற்ற பதில் தர உதவுகிறது |
| உ-ம்: மோசடி கண்டறிதல் | உ-ம்: கோபமான வாடிக்கையாளரை அடையாளம் காணுதல் |
Artificial Intelligence (செயற்கை நுண்ணறிவு)
AI இன் முக்கிய திறன்கள்
1. Learning – கற்றல்
2. Reasoning – பகுத்தறிதல்
3. Problem Solving – பிரச்சினை தீர்த்தல்
4. NLP – இயற்கை மொழிச் செயலாக்கம்
5. Computer Vision – கணினிப் பார்வை
AI வகைகள்
| வகை | விளக்கம் | நிலை |
|---|---|---|
| Narrow AI | குறிப்பிட்ட/வரையறுக்கப்பட்ட பணிகளுக்கான AI. உ-ம்: Voice Assistant, Face Recognition, Spam Detection, Recommendation | பயன்பாட்டில் உள்ளது |
| General AI | மனிதனைப் போல் பல துறைகளில் கற்று புதிய பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் AI | ஆராய்ச்சி இலக்கு |
| Super AI | பெரும்பாலான அறிவுசார் பணிகளில் மனிதனை மீறும் AI | கற்பனை நிலை |
AI – ML – Deep Learning
- AI: அறிவார்ந்த செயல்பாடுகளை வழங்கும் பரந்த துறை
- Machine Learning: தரவிலிருந்து கற்கும் AI அணுகுமுறை
- Deep Learning: பல அடுக்கு Artificial Neural Networks மூலம் கற்கும் ML அணுகுமுறை
பயன்பாடுகள்
| துறை | பயன்பாடு | உதாரணம் |
|---|---|---|
| மருத்துவம் | நோய் கண்டறிய உதவுதல் | Medical Image Analysis |
| கல்வி | தனிப்பயன் கற்றல் | AI Tutor |
| வங்கி | மோசடி கண்டறிதல் | Fraud Detection |
| விவசாயம் | பயிர் நோய் அடையாளம் | Plant Disease Detection |
| போக்குவரத்து | பாதைத் திட்டமிடல் | Smart Navigation |
| வணிகம் | பொருள் பரிந்துரை | Shopping Recommendations |
நன்மைகள்
- வேகமான தரவுப் பகுப்பாய்வு
- மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் பணிகளைத் தானியக்கமாக்கல்
- மனிதப் பிழைகளைக் குறைத்தல்
- 24 மணி நேரமும் செயல்படுதல்
- பெரிய தரவுகளின் அடிப்படையில் முடிவெடுத்தல்
குறைபாடுகள் / சவால்கள்
- வேலைவாய்ப்பில் மாற்றங்கள்
- தனியுரிமைப் பிரச்சினைகள்
- பயிற்சித் தரவில் பாகுபாடு இருந்தால் முடிவிலும் பாகுபாடு
- தவறான அல்லது உருவாக்கப்பட்ட தகவல்கள்
- உருவாக்க/பராமரிக்க அதிக செலவு
- மனித மேற்பார்வை இல்லையெனில் ஆபத்து
Man-Machine Coexistence (மனித–இயந்திர இணைவாழ்வு)
மனிதர்: அனுபவம், படைப்பாற்றல், உணர்வு, முடிவெடுத்தல். இயந்திரம்: வேகம், துல்லியம், கணக்கீடு, தொடர்ச்சியான செயல்பாடு.
நன்மைகள்
- உற்பத்தித்திறன் அதிகரிப்பு
- கடினமான பணிகளை இயந்திரங்கள் செய்தல்
- மனிதர்களின் வேலைச்சுமை குறைதல்
- ஆபத்தான சூழலில் மனித நேரடிப் பங்கு குறைதல்
- மனித, இயந்திரத் திறன்களின் இணைப்பு
சவால்கள்
- வேலைவாய்ப்பு மாற்றங்கள்
- இயந்திரங்களைச் சார்ந்திருத்தல்
- தொழில்நுட்பப் பயிற்சி தேவை
- இயந்திரப் பிழைகளின் பாதிப்பு
- மனிதப் பாதுகாப்பு, பொறுப்புக்கூறல்
Machine-to-Machine (M2M) (இயந்திரம்–இயந்திர இணைவாழ்வு)
செயல்படும் முறை
பயன்பாடுகள்
- Smart Home · Smart Agriculture · Smart City
- Industrial Automation
- Smart Electricity Meter
- Vehicle Tracking
- Healthcare Monitoring
Man-Machine vs M2M
| Man-Machine | M2M |
|---|---|
| மனிதரும் இயந்திரமும் இணைந்து செயல்படுகின்றனர் | இயந்திரங்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று தொடர்புகொள்கின்றன |
| மனிதப் பங்கேற்பு முக்கியம் | நேரடி மனிதப் பங்கேற்பு குறைவு |
| மனிதர் கட்டுப்படுத்தலாம் | இயந்திரங்கள் தானாகச் செயல்படலாம் |
| உ-ம்: Robotic Surgery | உ-ம்: Smart Irrigation |
Software Agents (மென்பொருள் முகவர்கள்)
முக்கிய பண்புகள்
1. Autonomy – சுயாதீனமாகச் செயல்படுதல்
2. Reactivity – எதிர்வினையாற்றுதல்
3. Proactiveness – முன்முயற்சி
4. Social Ability – தொடர்புகொள்ளும் திறன்
5. Learning Ability – கற்றல் (விருப்பத்திற்குரியது)
செயல்படும் முறை
Multi-Agent Systems (பல முகவர் முறைமைகள்)
உதாரணம் 1 – Online Shopping System
| Agent | பொறுப்பு |
|---|---|
| Search Agent | பொருட்களைத் தேடுதல் |
| Price Agent | விலைகளை ஒப்பிடுதல் |
| Inventory Agent | கையிருப்பைச் சரிபார்த்தல் |
| Payment Agent | பணப்பரிவர்த்தனை |
| Delivery Agent | விநியோக ஒருங்கிணைப்பு |
முக்கிய பண்புகள்
- Autonomy – ஒவ்வொரு Agent-உம் சுயாதீனம்
- Cooperation – பொது இலக்குக்காக ஒன்றாகச் செயல்படுதல்
- Communication – தகவல் பரிமாற்றம்
- Coordination – பணிகளை ஒருங்கிணைத்தல்
- Distributed Processing – வெவ்வேறு பணிகளைப் பகிர்தல்
- Problem Solving – சிக்கலான பிரச்சினையைப் பகுதிகளாகப் பிரித்துத் தீர்த்தல்
Software Agent vs MAS
| Software Agent | Multi-Agent System |
|---|---|
| தனிப்பட்ட முகவர் | பல முகவர்களின் தொகுதி |
| ஒரு குறிப்பிட்ட பணி | பணிகளைப் பகிர்ந்து செய்தல் |
| தனியாகச் செயல்படலாம் | ஒன்றுடன் ஒன்று தொடர்புகொள்ளும் |
| உ-ம்: Spam Filter Agent | உ-ம்: Smart Traffic System |
Agent முறைமைகளின் பயன்பாடுகள்
1. E-commerce – மின்னணு வணிகம்
- பொருட்களைத் தேடுதல், விலை ஒப்பிடுதல்
- பொருட்களைப் பரிந்துரைத்தல்
- கையிருப்பைக் கண்காணித்தல்
- கொள்வனவு செயல்முறையை ஒருங்கிணைத்தல்
2. Information Retrieval – தகவல் மீட்டெடுத்தல்
3. Healthcare – சுகாதாரம்
- நோயாளியின் தரவைக் கண்காணித்தல்
- மருத்துவர்களுக்கு எச்சரிக்கை
- மருத்துவ நேர நிர்வாகம்
- மருத்துவத் தகவல் தேடல்
4. Transportation – போக்குவரத்து
- வாகன இருப்பிடக் கண்காணிப்பு
- நெரிசலைக் கணித்தல்
- மாற்றுப் பாதை பரிந்துரை
- விநியோக வாகன ஒருங்கிணைப்பு
5. Banking – வங்கித்துறை
- சந்தேகத்திற்குரிய பரிவர்த்தனைகளைக் கண்டறிதல்
- வாடிக்கையாளர் கேள்விகளுக்குப் பதில்
- தானியங்கி அறிவிப்புகள்
6. Manufacturing – உற்பத்தித்துறை
- உற்பத்திப் பணிகளை ஒருங்கிணைத்தல்
- இயந்திர நிலைக் கண்காணிப்பு
- கையிருப்பு நிர்வாகம்
- பராமரிப்புத் தேவை அறிவிப்பு
Von-Neumann Architecture (வொன் நியூமன் கட்டமைப்பு)
முக்கிய கூறுகள்
| கூறு | பணி | உதாரணம் |
|---|---|---|
| Input Unit | தரவு, கட்டளைகளை வழங்கும் | Keyboard, Mouse, Scanner |
| Memory Unit | தரவு, அறிவுறுத்தல்களைச் சேமிக்கும் | RAM |
| Control Unit (CU) | பகுதிகளைக் கட்டுப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கும் | – |
| ALU | கணித, தர்க்கச் செயல்பாடுகள் | – |
| Output Unit | முடிவுகளை வழங்கும் | Monitor, Printer |
Fetch–Decode–Execute Cycle
Beyond von-Neumann Computing
1. Parallel Computing – இணைநிலைக் கணிப்பீடு
2. Distributed Computing – பகிர்ந்தளிக்கப்பட்ட கணிப்பீடு
3. Neuromorphic Computing – நரம்பியல் சார்ந்த கணிப்பீடு
4. Quantum Computing – குவாண்டம் கணிப்பீடு
Nature-Inspired Computing (இயற்கை அடிப்படையிலான கணிப்பீடு)
1. Genetic Algorithms – மரபணு வழிமுறைகள்
பரிணாம வளர்ச்சி, இயற்கைத் தெரிவு (Natural Selection) அடிப்படையில் பல தீர்வுகளை உருவாக்கி சிறந்தவற்றைத் தேர்ந்து மேம்படுத்தும்.
உ-ம்: குறைந்த தூரம், செலவில் அனைத்து வாடிக்கையாளர்களுக்கும் விநியோகிக்கும் பாதையைத் தேடுதல்.
2. Ant Colony Optimization – எறும்புக் கூட்ட மேம்படுத்தல்
3. Particle Swarm Optimization – துகள் கூட்ட மேம்படுத்தல்
பயன்பாடுகள்
- சிறந்த பாதை கண்டறிதல்
- போக்குவரத்து, உற்பத்தித் திட்டமிடல்
- வளங்களைச் சிறப்பாகப் பயன்படுத்துதல்
- பொறியியல் வடிவமைப்பு
- சிக்கலான Optimization பிரச்சினைகள்
Biology-Inspired Computing (உயிரியல் அடிப்படையிலான கணிப்பீடு)
1. Artificial Neural Networks (ANN)
மூளையின் நரம்பணுக்களை முன்மாதிரியாகக் கொண்ட கணினி மாதிரி. செயற்கை Neurons இணைக்கப்பட்டுத் தகவலைச் செயலாக்கும்.
அடுக்குகள்: Input Layer → Hidden Layer → Output Layer
உ-ம்: கையெழுத்து இலக்கங்களை அடையாளம் காணுதல்.
2. DNA Computing
3. Evolutionary Computing – பரிணாமக் கணிப்பீடு
Nature vs Biology Inspired
| Nature-Inspired | Biology-Inspired |
|---|---|
| பரந்த இயற்கை நிகழ்வுகள் | உயிரியல் அமைப்புகள், செயல்முறைகள் |
| எறும்புகள், பறவைகள், இயற்கைத் தெரிவு | DNA, Neurons, உயிரணுக்கள் |
| Ant Colony, PSO, Genetic Algorithms | ANN, DNA Computing, Evolutionary Computing |
Quantum Computing (குவாண்டம் கணிப்பீடு)
Classical Bit vs Qubit
Bit: 0 அல்லது 1 (மின்விளக்கு அணைந்தால் 0, எரிந்தால் 1).
Qubit: Superposition காரணமாக 0, 1 ஆகியவற்றின் கலவையான Quantum State-இல் இருக்க முடியும்.
Superposition – மீநிலை
Entanglement – குவாண்டம் பிணைப்பு
Quantum Interference – குவாண்டம் குறுக்கீடு
செயல்படும் முறை
Classical vs Quantum
| Classical | Quantum |
|---|---|
| Bit | Qubit |
| 0 அல்லது 1 | 0, 1 இன் கலவை (Quantum State) |
| Classical Logic Gates | Quantum Gates |
| Classical Physics சார்ந்த மின்சுற்றுகள் | Quantum Mechanics சார்ந்தது |
| பொதுவான பணிகளுக்கு ஏற்றது | குறிப்பிட்ட சிக்கலான கணக்கீடுகளுக்கு ஏற்றது |
பயன்பாடுகள்
- Drug Discovery – மூலக்கூறு நடத்தைக் கணக்கீடுகள்
- Cryptography – சில மறையாக்க முறைகளைப் பாதிக்கலாம்; Quantum-resistant Cryptography முக்கியம்
- Optimization – போக்குவரத்து, விநியோகம், வள ஒதுக்கீடு
- Material Science – புதிய பொருட்களின் பண்புகள்
- Scientific Research – இயற்பியல், வேதியியல் உருவகப்படுத்தல்
சவால்கள்
- Qubits-ஐ நிலையாக வைத்திருப்பது கடினம்
- சூழல் இடையூறுகளால் Quantum Errors
- சில Hardware-களுக்கு மிகக் குறைந்த வெப்பநிலை தேவை
- Quantum Error Correction சிக்கலானது
- அதிக உருவாக்க/பராமரிப்புச் செலவு
- எல்லாப் பிரச்சினைகளுக்கும் சிறந்த தீர்வல்ல
எதிர்காலத் தொழில்நுட்பங்கள்
| தொழில்நுட்பம் | எதிர்காலப் பயன்பாடு |
|---|---|
| Artificial Intelligence | அறிவார்ந்த முடிவெடுத்தல் |
| Quantum Computing | சில சிக்கலான கணக்கீடுகள் |
| DNA Computing | உயிரியல் அடிப்படைக் கணக்கீடு |
| Neuromorphic Computing | மூளை போன்ற கட்டமைப்புகள் |
| Swarm Intelligence | பல முகவர்களின் கூட்டுச் செயல்பாடு |
| Robotics | தானியங்கித் தொழிற்சாலை, சேவைப் பணிகள் |
| Distributed Computing | பல கணினிகளின் ஒருங்கிணைந்த செயல்பாடு |
Von-Neumann-க்கு மாற்றாக உருவாகக்கூடியவை
- Quantum Computing
- Neuromorphic Computing
- DNA Computing
- Optical Computing
- Parallel and Distributed Computing
- Nature-Inspired Computing
இவை பாரம்பரியக் கணினிகளின் சில வரம்புகளைக் குறைக்கவும் குறிப்பிட்ட பிரச்சினைகளைத் திறமையாகத் தீர்க்கவும் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன.
குறுகிய விடை வினாக்கள்
மாதிரி வினாக்கள்; அதிகாரப்பூர்வ கடந்தகால வினாத்தாளிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை அல்ல.
1. Intelligent Computing என்றால் என்ன?
2. Emotional Computing என்றால் என்ன?
3. AI என்பதன் விரிவாக்கம்?
4. Machine Learning என்றால் என்ன?
5. Man-Machine Coexistence என்றால் என்ன?
6. M2M விரிவாக்கம்?
7. Software Agent என்றால் என்ன?
8. Software Agent இன் நான்கு பண்புகள்?
9. Multi-Agent System என்றால் என்ன?
10. Von-Neumann Bottleneck என்றால் என்ன?
11. Nature-Inspired Computing என்றால் என்ன?
12. Artificial Neural Network என்றால் என்ன?
13. Quantum Computing என்றால் என்ன?
14. Qubit என்றால் என்ன?
15. Superposition என்றால் என்ன?
16. Entanglement என்றால் என்ன?
விளக்க வினாக்கள்
17. Intelligent vs Emotional Computing
18. Man-Machine vs M2M (உதாரணங்களுடன்)
- Man-Machine: மனிதரும் இயந்திரமும் இணைந்து செயல்படுதல். உ-ம்: மருத்துவர் + Robotic Surgery System.
- M2M: இயந்திரங்கள் தானாகத் தகவல் பரிமாறிச் செயல்படுதல். உ-ம்: ஈரப்பதம் அறிந்து தானாக இயங்கும் நீர்ப்பாசன முறைமை.
19. Software Agent இன் பண்புகளை விளக்குக
- Autonomy – சுயாதீனச் செயல்பாடு
- Reactivity – சூழல் மாற்றத்துக்கு எதிர்வினை
- Proactiveness – முன்முயற்சி
- Social Ability – பிற Agents உடன் தொடர்பு
20. MAS இன் நான்கு நன்மைகள்
- பணிகளைப் பகிர்ந்தளிக்கலாம்
- சிக்கலான பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கலாம்
- பல Agents ஒரே நேரத்தில் செயல்படலாம்
- Agents இடையே தகவல் பரிமாறி ஒருங்கிணைக்கலாம்
21. Von-Neumann Architecture இன் கூறுகள்
22. Genetic Algorithm செயல்முறை
23. Classical vs Quantum (மூன்று வேறுபாடுகள்)
| Classical | Quantum |
|---|---|
| Bit | Qubit |
| 0 அல்லது 1 | Superposition கொண்ட Quantum State |
| Classical Logic Gates | Quantum Gates |
24. Quantum Computing இன் மூன்று பயன்பாடுகள்
சூழ்நிலை வினாக்கள்
25. Soil Moisture Sensor + நீர்ப்பம்பு
அ) Machine-to-Machine Communication.
ஆ) Sensor ஈரப்பதத்தை அளக்கிறது; குறைந்தால் கட்டுப்பாட்டு முறைமைக்கு அனுப்புகிறது; Water Pump தானாக இயங்குகிறது.
இ) நீர் விரயம் குறைந்து நீர்ப்பாசனம் தானியக்கமாகிறது.
26. விலைகளை ஒப்பிட்டு அறிவிக்கும் Shopping Website
அ) Software Agent.
ஆ) Autonomy, Proactiveness.
இ) பல கடைகளைத் தனித்தனியாகப் பார்க்கும் தேவை குறைகிறது.
27. மருத்துவர் + Robot அறுவைச் சிகிச்சை
அ) Man-Machine Coexistence.
ஆ) நிலையை மதிப்பிடுதல், சிகிச்சை முடிவெடுத்தல், ரோபோவை மேற்பார்வை செய்தல்.
இ) மருத்துவரின் கட்டுப்பாட்டில் துல்லியமான செயல்பாடுகளுக்கு உதவுதல்.
28. போக்குவரத்துச் சந்திப்புக் கணினிகள் தொடர்புகொள்ளுதல்
அ) Multi-Agent System.
ஆ) Communication, Coordination.
இ) சூழ்நிலைக்கேற்பப் போக்குவரத்து விளக்கு நேரத்தை மாற்றுதல்.
29. Neural Network மூலம் கையெழுத்து இலக்கங்கள்
அ) Artificial Neural Network.
ஆ) Biology-Inspired Computing.
இ) கையெழுத்து அடையாளம் காணுதல்.
30. Qubits மூலம் சிக்கலான கணிதப் பிரச்சினை
அ) Quantum Computing.
ஆ) Superposition, Entanglement.
இ) Bit 0 அல்லது 1; Qubit பல சாத்திய நிலைகளின் Superposition-இல் இருக்க முடியும்.
இறுதி மீளாய்வு ஒப்பீடுகள்
| தலைப்புகள் | முக்கிய வேறுபாடு |
|---|---|
| Intelligent vs Emotional | அறிவார்ந்த செயல்பாடு vs உணர்வு அடையாளம் |
| AI vs Machine Learning | பரந்த துறை vs AI கற்றல் அணுகுமுறை |
| Man-Machine vs M2M | மனிதர் + இயந்திரம் vs இயந்திரம் + இயந்திரம் |
| Software Agent vs MAS | தனி Agent vs பல Agents |
| Nature vs Biology Inspired | இயற்கை நிகழ்வுகள் vs உயிரியல் அமைப்புகள் |
| Bit vs Qubit | 0 அல்லது 1 vs Quantum State |
| Superposition vs Entanglement | நிலைகளின் கலவை vs Qubits இடையிலான தொடர்பு |
No comments:
Post a Comment